Achei muito bonito o jogo, especialmente para um trabalho de poucos meses. A direção de arte está boa e deu uma identidade própria ao jogo, tudo é muito fofo e homogênio. Gostaria que explorassem mais a verticalidade e a mudança de direção no level design. Isso foi feito em algumas oportunidades e realmente trouxe uma sensação interessante, então seria legal ver em uma escala maior. Achei interessante a mudança de perspectiva em alguns momentos, como na escalada da parede e na perseguição do dino voador. Inclusive acho que a sinalização, tanto visual, quanto sonora está boa, eficiente e não muito forçada.
Só preciso concordar com as outras pessoas aqui em relação às colisões, que estão um pouco travadas. Em duas oportunidades, por exemplo, fiquei trancado no morcego grande e tive que começar o jogo do inicio. Acredito que seria interessante explorar colisores em formatos mais arredondados, ou até mesmo aplicar knock back no contato com os inimigos.
No mais, parabéns pelo trabalho, com certeza está num nivel maior do que grande parte da minha turma, usando-se a mesma ferramenta, lá na Unisinos. Vale a pena dar uma polida para colocar no portifolio de vocês.
Impressionante! Parece um jogo de 2 anos de desenvolvimento! Aposto que fizeram em poucos meses né. As cores estão bem equilibradas, os sons estão equalizados (são autorais? Se forem, parabéns!). A direção de arte manteve a mesma linha em todo o jogo, com um estilo lowpoly próximo a voxel art. Faltaram poucas animações, como animação de level para a lava-espinhos. Level design com uma boa jogabilidade entre o casual mobile e o console, sem muitas dificuldades mas com desafios e imprevistos interessantes (como quando na hora que muda para de plataforma para runner). O inimigo que solta esporos poderia ser um pouco mais fácil e o inimigo voador que empurra poderia dar uma investida mais forte, para de fato arremessar o jogador para a lava-espinhos. Grande problema ficou no ajuste de colisores mesmo, provavelmente teriam que ser diminuídos todos os colisores de cenário, ou refeitos com outra geometria. No geral, é um bom jogo casual, que para ser mais encorpado precisaria de um enredo cômico, talvez um enredo mais para Conker's Bad Fur Day.
prós: + estetica massa + progressão dos levels ta boa + aquela mudança de gameplay ficou legal
contras: - o design de uns inimigos tão ruins( a cobra é dificil saber de primeira onde da pra pular nela e o morcego ta muito grande) - os checkpoints tem q ficar mais no meio das plataformas, seguido eu dava respawn e acabava caindo em um buraco mais a frente - o pulo ta terrivel, deem uma melhorada nele pvf - a parte que muda o gameplay podia ser melhor, talvez mudar a camera pra ficar parecido com a parte das pedras do crash(por exemplo) e a transição pra ela ta bem ruim - melhorar os feedbacks, um screenshake, uma piscada, coisas do tipo
Muito bom, pessoal! Eu tenho várias sugestões, mas vou pontuar o que acho mais crítico para a entrega de quinta-feira:
- trabalhem mais a colisão para matar os inimigos, pois estão ocorrendo bugs e danos ao jogador de forma indevida;
- no geral o feedback do jogo para o jogador pode melhorar, mas o que achei que fez muita falta foi informar os checkpoints (além do feedback sonoro somente, coloquem algo visual);
- coloquem ao menos um fade simples na tela para evitar as transições tão abruptas;
- o horizonte está muito vazio, tentem colocar alguns elementos de cenário, talvez até as montanhas próximas ao jogador, só que mais ao fundo com variação de posição e escala.
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Comments
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Jogo divertido, simples e divertido,gostei!
Poxa... nenhum defeito.
hahahaha
Achei muito bonito o jogo, especialmente para um trabalho de poucos meses. A direção de arte está boa e deu uma identidade própria ao jogo, tudo é muito fofo e homogênio.
Gostaria que explorassem mais a verticalidade e a mudança de direção no level design. Isso foi feito em algumas oportunidades e realmente trouxe uma sensação interessante, então seria legal ver em uma escala maior.
Achei interessante a mudança de perspectiva em alguns momentos, como na escalada da parede e na perseguição do dino voador.
Inclusive acho que a sinalização, tanto visual, quanto sonora está boa, eficiente e não muito forçada.
Só preciso concordar com as outras pessoas aqui em relação às colisões, que estão um pouco travadas. Em duas oportunidades, por exemplo, fiquei trancado no morcego grande e tive que começar o jogo do inicio.
Acredito que seria interessante explorar colisores em formatos mais arredondados, ou até mesmo aplicar knock back no contato com os inimigos.
No mais, parabéns pelo trabalho, com certeza está num nivel maior do que grande parte da minha turma, usando-se a mesma ferramenta, lá na Unisinos. Vale a pena dar uma polida para colocar no portifolio de vocês.
Agradecemos muito o feedback e, aos poucos, vamos atualizando o projeto, sempre levando em conta as considerações do pessoal que jogou.
que bonitíneo
Ta graficamente bonito. Game play ta legal, gostei da mudança do gameplay.
Falta o feedback para subir a montanha (além de ter sido na velocidade da luz)
Outro bug encontrado na subida, se tu voltar ele sai da plataforma de baixo.
O morcego te empurra, o jogador fica voando e impossibilitado de pular..
Fora os ajustes básico ta massa o jogo!
Impressionante! Parece um jogo de 2 anos de desenvolvimento! Aposto que fizeram em poucos meses né. As cores estão bem equilibradas, os sons estão equalizados (são autorais? Se forem, parabéns!). A direção de arte manteve a mesma linha em todo o jogo, com um estilo lowpoly próximo a voxel art. Faltaram poucas animações, como animação de level para a lava-espinhos.
Level design com uma boa jogabilidade entre o casual mobile e o console, sem muitas dificuldades mas com desafios e imprevistos interessantes (como quando na hora que muda para de plataforma para runner). O inimigo que solta esporos poderia ser um pouco mais fácil e o inimigo voador que empurra poderia dar uma investida mais forte, para de fato arremessar o jogador para a lava-espinhos.
Grande problema ficou no ajuste de colisores mesmo, provavelmente teriam que ser diminuídos todos os colisores de cenário, ou refeitos com outra geometria.
No geral, é um bom jogo casual, que para ser mais encorpado precisaria de um enredo cômico, talvez um enredo mais para Conker's Bad Fur Day.
joguei agr pouco então ta fresquinho
prós:
+ estetica massa
+ progressão dos levels ta boa
+ aquela mudança de gameplay ficou legal
contras:
- o design de uns inimigos tão ruins( a cobra é dificil saber de primeira onde da pra pular nela e o morcego ta muito grande)
- os checkpoints tem q ficar mais no meio das plataformas, seguido eu dava respawn e acabava caindo em um buraco mais a frente
- o pulo ta terrivel, deem uma melhorada nele pvf
- a parte que muda o gameplay podia ser melhor, talvez mudar a camera pra ficar parecido com a parte das pedras do crash(por exemplo)
e a transição pra ela ta bem ruim
- melhorar os feedbacks, um screenshake, uma piscada, coisas do tipo
Muito bom, pessoal! Eu tenho várias sugestões, mas vou pontuar o que acho mais crítico para a entrega de quinta-feira:
- trabalhem mais a colisão para matar os inimigos, pois estão ocorrendo bugs e danos ao jogador de forma indevida;
- no geral o feedback do jogo para o jogador pode melhorar, mas o que achei que fez muita falta foi informar os checkpoints (além do feedback sonoro somente, coloquem algo visual);
- coloquem ao menos um fade simples na tela para evitar as transições tão abruptas;
- o horizonte está muito vazio, tentem colocar alguns elementos de cenário, talvez até as montanhas próximas ao jogador, só que mais ao fundo com variação de posição e escala.
Parabéns!